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Alt 11-08-2017 , 13:19   Nach oben   #76
aradesh
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Zitat:
Zitat von vati1 Beitrag anzeigen
Hauptsache kein Ghosting beim Playfield!
Don't feed the ghost!
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Alt 11-08-2017 , 13:39   Nach oben   #77
someoneelse
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Zitat:
Zitat von gobo Beitrag anzeigen
Das werte ich mal als "Nein" ;-)


Anders: Wenn mir jemand 6K credit geben würde für die ich einen NIB pin aussuchen müsste, wäre meine Wahl der TnA.

Ich persönlich stehe dem Hobby etwas eigen gegenüber: Für mich hat NIB so gar keinen Wert, ich mag die Jagd (und alles was dazugehört) nach "dem einen" gut erhaltenen Pin. Die neuen Sterns z.B. sind alle nett und manchmal juckt es schon, aber am Ende kaufe ich nur für mich langzeiterprobte Keeper und spiele die neuen Kisten gerne mal bei Freunden. SW Prem. z.B. kommt vielleicht in 2-3 Jahren auf meine Wanted-Liste, im Moment hätte ich lieber nen ST LE.
__________________
Grüsse,
Ralph
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Alt 11-08-2017 , 23:37   Nach oben   #78
DS_Nadine
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Zitat:
Zitat von aradesh Beitrag anzeigen
Ich würde mich auch einer Bestellung nach D anschließen, aber ich habe keine Ahnung was die Verzollung in die Schweiz kosten würde... weiss das jemand?
Du könntest nach Büsingen ziehen, wär's dann nicht Zollfrei?
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Alt 11-08-2017 , 23:43   Nach oben   #79
DS_Nadine
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Zitat:
Zitat von someoneelse Beitrag anzeigen
BJM konzentriert sich auf "altherren-kompatibles" Titten-Design und macht nicht wirklich viel anders als die historischen Pins auf die er sich bezieht. Er ist letztendlich "mehr vom Gleichen", ein bisschen schneller und umgepflanzt auf eine moderne Plattform.

TnA geht den umgekehrten Weg

So hab ich das nie gesehen.

Ansonsten 100% Zustimmung. Das "Danesi Lock" ist z.B. ne wunderschöne eigene Idee / Toy nur aus Standardteilen.

Und jetzt wo ich in der SW (Pro) Diskussion bin, dem das gewisse 'bing' fehlt in Form eines Toys, muss ich sagen das beim TNA eben dieses Fehlen und die ganze Aufmachung in sich das besondere 'bing' -der Funke der überspringet- ist.
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Alt 12-08-2017 , 00:03   Nach oben   #80
mccorn
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Ich finde es toll, dass der Soundtrack dynamisch ist. Wie bei einem C64 vertikal Shooter. Je nach Spielfortschritt kommt Schwung in den Sound. Viel besser,als ein Einheitsthema/Grundmelodie in Dauerschleife. Das zieht in den Bann...
mccorn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-08-2017 , 06:33   Nach oben   #81
aradesh
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Zitat:
Zitat von mccorn Beitrag anzeigen
Ich finde es toll, dass der Soundtrack dynamisch ist. Wie bei einem C64 vertikal Shooter. Je nach Spielfortschritt kommt Schwung in den Sound. Viel besser,als ein Einheitsthema/Grundmelodie in Dauerschleife. Das zieht in den Bann...
aradesh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-08-2017 , 14:55   Nach oben   #82
DS_Nadine
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Zitat:
Zitat von mccorn Beitrag anzeigen
Ich finde es toll, dass der Soundtrack dynamisch ist. Wie bei einem C64 vertikal Shooter


Ich wüsste kein einziges C64 Spiel mit dynamischen Sound und auch kaum Vertikal Shooter. Das erste Spiel das sowas eingesetzt hatte das ich kenne war schon am Amiga.

Aber davon ab: Ich weiss was Du meinst und gebe dir recht. Ich glaub aber das ist nicht wirklich "dynamisch" sondern der Track wird halt gewechselt in eine Steigerungsform (wo früher halt in einem Midi/ Mod File etc. einfach einzelne Kanäle bzw. Instrumente zu und abgeschaltet wurden).

Aber genug der Klugscheisserei.
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Alt 12-08-2017 , 15:52   Nach oben   #83
mccorn
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Zitat:
Zitat von DS_Nadine Beitrag anzeigen


Ich wüsste kein einziges C64 Spiel mit dynamischen Sound und auch kaum Vertikal Shooter. Das erste Spiel das sowas eingesetzt hatte das ich kenne war schon am Amiga.

Aber davon ab: Ich weiss was Du meinst und gebe dir recht. Ich glaub aber das ist nicht wirklich "dynamisch" sondern der Track wird halt gewechselt in eine Steigerungsform (wo früher halt in einem Midi/ Mod File etc. einfach einzelne Kanäle bzw. Instrumente zu und abgeschaltet wurden).

Aber genug der Klugscheisserei.
Sehr gut geklugscheisst. Du hast recht - genau das meinte ich! Ich dachte bei Turrican II wäre es auch so gewesen.
mccorn ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-08-2017 , 19:10   Nach oben   #84
aradesh
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Äähm... TURRICAN II Pinball oder Speedball 2 Brutal Deluxe oder Wings oder BattleSquadron oder It came from the Desert oder...

Sorry für OT
aradesh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-08-2017 , 08:35   Nach oben   #85
Ram-Brand
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Turrican II auf dem C64 hatte nur in den Fluglevels Musik.
Die lief aber so mit. Bzw. wurd an bestimmten Punkten aktiviert.
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Alt 14-08-2017 , 21:57   Nach oben   #86
Master of Chaos
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Zitat:
Zitat von DS_Nadine Beitrag anzeigen


Ich wüsste kein einziges C64 Spiel mit dynamischen Sound
Delta...
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You're out of line if you question or speak your mind.
They want you blind , stupid and behind

Brenne Eproms.. einfach mal anfragen.
Call me @ thimbleweed #3259
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Alt 14-08-2017 , 22:23   Nach oben   #87
DS_Nadine
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Zitat:
Zitat von Master of Chaos Beitrag anzeigen
Delta...
Nein.

Wir reden von Musik die sich dynamisch IM Spiel anpasst, also Kanäle ein und ausblendet (Midi, Mod etc.) wie auch in Sword of Fury oder zumindest zu einre gesteigerten Version des aktuellen Tracks wechselt (falls MP3 o.ä. verwendet werden).

Beispiel für wechselnde Kanäle z.B. bei Monkey Island 2 wenn man vom Friedhof in die Gruft hinabsteigt, eine besionderheit das damaligen imuse Soundsystems. Hier ein kleines Demo Video wo man die Übergänge der Soundkanäle hören kann:
https://www.youtube.com/watch?v=7N41TEcjcvM

Delta hat gar keine Musik im Spiel. Und das berühmte Titellied ist ein fester Track.
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Alt Gestern , 07:41   Nach oben   #88
mccorn
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AW: Total Nuclear Annihilation via Spooky

Zitat:
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Der Soundtrack ist so cool. Wo ist eigentlich der Monkey Island Pinball?
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