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Pinball 2000 Geräte Baujahr 1999
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Alt 29-01-2018 , 15:20   Nach oben   #16
hemtoni
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AW: Update RfM Swep1

1.6 hat ein neueres XINA (Betriebssystem) u.a. gab es Änderungen für das Tournament System.

256 MB als 1 Riegel nützt dir nichts, das Mainboard erkennt sie nur als 128MB an. Desweiteren bringt es dir keinen Vorteil außer eine etwas längere Bootzeit.
Ich weiss 8MB RAM Riegel findet man sogut wie nirgends mehr.

Bisher musste ich nur an einem Rechner den Audioausgang im Bios deaktivieren. Normalerweise funktioniert es ohne etwas einstellen zu müssen.
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Wizard Blocks: Bilder
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Alt 31-01-2018 , 18:21   Nach oben   #17
sportecto1
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AW: Update RfM Swep1

so hab die Karte eingebaut. Die IP von meinem Router hab ich eingetragen. Was ist mit den anderen IDs? Game ID Maske usw. was muss ich da eingeben und wie zeste ich ob es funktioniert?
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Alt 02-02-2018 , 09:58   Nach oben   #18
!!Vollgas!!
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AW: Update RfM Swep1

Die Game ID findest Du in der datei .gameid welche sich im Ordner "Eigene Dateien" auf deinem Externen Rechner (also der PC auf dem Du auch Python installiert hast) befindet.
Die Datei kannst Du einfach mit einem Texteditor öffnen.
Die GameId musst Du dann per Email an Pascal (@hemtoni) schicken, damit er deinen Pin auf dem Tournament Server freischaltet.

Ansonsten ist folgendes wichtig:
1.: Die Gateway IP ist die IP deines Routers , z.B. 192.168.1.1
2.: Die Tourney IP Adresse ist die IP des externen Rechners ("Python Rechner") z.B. 192.168.1.20. Auf dem Rechner muß daher zwingend DHCP abgeschaltet sein und die og. IP Adresse fest eingetragen werden.
3.: Game Subnet Mask ist dann 255.255.255.0 (die Nummer trägst Du auch unter "Subnetzmaske" auf dem Python Rechner ein.
4.: Game IP ist die IP deines Pinball 2000, z.B. 192.168.1.10

Verwende für alle Geräte den gleichen IP Numemrnkreis.
Am og. Beispiel hat der Router die IP 192.168.1.1 , alle anderen IPs sollten daher ebenfalls mit 192.168.1. beginnen, nur der letzte Nummernblock ist jeweils unterschiedlich.

Der letzte Nummernblock der Game IP (im og. Beispiel also die "10") muß dann noch für die Erstellung der playername datei verwendet und in die server.py eingetragen werden.
Das ist auch alles nochmal hier beschrieben:
http://pinball-tournament.servegame.com/alle.html

Falls noch Fragen / Unklarheiten sind, melde Dich einfach.

Gruß
Uwe

Geändert von !!Vollgas!! (02-02-2018 um 10:50 Uhr).
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Alt 13-02-2018 , 21:12   Nach oben   #19
sportecto1
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AW: Update RfM Swep1

So es funzt jetzt. Lag an der Karte. Mit ner anderen geht’s jetzt. Ohne BIOS Einsellungen vorzunehmen.
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Alt 25-03-2018 , 08:29   Nach oben   #20
FlipperFan81
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AW: Update RfM Swep1

Ich entere mal...
Hab einen RFM der noch kein Update drauf hat.
Ab welcher Softwareversion benötigt man mehr RAM und welche maximale Größe ist sinnvoll (Leistung/Boot-Verhältnis)?

Dankende Grüße, Michael
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Geändert von FlipperFan81 (25-03-2018 um 13:49 Uhr).
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Alt 25-03-2018 , 10:59   Nach oben   #21
vati1
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AW: Update RfM Swep1

Ab RfM v1.8
Benötigt werden mehr als 8MB Ram. Ich habe 128 drin. Passt.
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Alt 25-03-2018 , 12:11   Nach oben   #22
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AW: Update RfM Swep1

Je nach Mainboard Version werden Module mit max 64 oder 128 MB erkannt.
Größere Bausteine funktionieren aber ebenfalls - werden aber nur bis zu der og. Höstgrenze erkannt .

Auf die Bootzeit hat die Ram Größe keinen Einfluß, sofern das BIOS richtig eingestellt ist.
Man sollte für den Normalbetrieb den "Quick Power On Self Test" auf "Enabled" stellen.
Den Menütunkt findet man im BIOS Features Setup.
Bilder davon anbei.
Das verkürzt die Bootzeit auch schon mit 8 MB erheblich und macht sich bei größerer RAM Bestückung natürlich noch drastischer bemerkbar.
Die Größe des Arbeitsspeichers hat so keinerlei Einfluß mehr auf die Bootzeit.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg IMG_3067.jpg (157,2 KB, 8x aufgerufen)
Dateityp: jpg IMG_3068.jpg (165,7 KB, 11x aufgerufen)
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Alt 25-03-2018 , 18:32   Nach oben   #23
FlipperFan81
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AW: Update RfM Swep1

Zitat:
Zitat von vati1 Beitrag anzeigen
Ab RfM v1.8
Benötigt werden mehr als 8MB Ram. Ich habe 128 drin. Passt.
Danke für die Info. Da ich den Tournament Modus nicht brauche, reicht der verbaute RAM demnach für Version 1.5/1.6. ist der "Pinball 2000" Martin zufällig auch hier im Forum aktiv, wegen einer PUB Karte für das Update?
Mit nem Windows 10 Laptop wird das Update wohl kaum klappen...
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Alt 25-03-2018 , 19:15   Nach oben   #24
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AW: Update RfM Swep1

Die Windows Version ist eher seltener das Problem, eher die bei modernen Geräten nicht mehr vorhandene "echte" Serielle Schnittstelle.
Die USB -> Seriell Converter sind für diese Zwecke oft ungeeignet.

PUB Karte hätte ich auch, habe die aber noch nie benutzt und weiß daher nicht sicher, ob die funktioniert.
Alternativ könnte ich ein für diese Zwecke fertig eingerichtetes Notebook leihweise zur Verfügung stellen.
Melde Dich einfach bei Bedarf.

Gruß
Uwe
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Alt 25-03-2018 , 19:17   Nach oben   #25
vati1
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AW: Update RfM Swep1

PUB Card geht absolut easy. Einfach in den ISA Slot stecken, Flipper anschalten, Update wird aufgespielt. --> Dann Flipper ausschalten, Pub Card entfernen, FERTIG.
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Alt 25-03-2018 , 19:44   Nach oben   #26
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AW: Update RfM Swep1

Hab !!Vollgas!! Mal ne PM geschickt
Ja, PUB ist sicher easy, aber woher nehmen...
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Alt 25-03-2018 , 19:53   Nach oben   #27
Duffy
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Ligamember
AW: Update RfM Swep1

Zitat:
Zitat von FlipperFan81 Beitrag anzeigen
ist der "Pinball 2000" Martin zufällig auch hier im Forum aktiv, wegen einer PUB Karte für das Update?
Martin findest du unter seinem Nickname Mr.Startrek sowohl hier, als auch im Pinballz.net.
Viel Erfolg beim Update,
Duffy
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Alt 25-03-2018 , 21:07   Nach oben   #28
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AW: Update RfM Swep1

Super! Danke Dir.
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Alt 28-03-2018 , 19:53   Nach oben   #29
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AW: Update RfM Swep1

Dank der superschnellen Unterstützung von Mr. Pinball 2000 Martin hat das Update auf 1.7 fehlerfrei geklappt.

Vielen Dank!
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