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Mustang Pro (Stern)

von Fischer Z

Regelwerk

Erstes mal FORD Lanes oben vollmachen, gibt TECH–Upgrade, +50.000 Punkte

Zweites mal FORD Lanes oben, gibt Bonus x2, +55.000 Punkte

Drittes mal FORD Lanes oben, gibt Bonus x3, mehr Punkte

Nach Verlust jeder Kugel wird der Bonus auf 0 (Null) gesetzt.

Wenn vollgemacht startet „Sweeping“ FORD, die Inserts schwenken hin und her. Treffer ergeben Punkte von 500.000 bis 2 Mio. Punkten.

Skillshot, beleuchtet oben rechts. 

Superskillshot, linken Finger beim Abschuss halten, Kugel kommt durch den linken Orbit. GEARS Zahnrad-Inserts rot/weiß /blau leuchten.

Das weiße wandert dieses in der Mitte treffen gibt 2 Mio. Punkte und zwei Gänge.

Blau rot treffen gibt 1Mio. Punkte.

PONY Top Lanes oben

  1. mal voll machen gibt Body Mods Upgrade + Punkte
  2. mal gibt 60.000 Pkt pro Insert
  3. mal gibt je 5000 Pkt mehr dazu

Reset nach jeder Kugel, außer Body Mod, der kann wieder getroffen werden.

FORD Lanes unten vollmachen, aktiviert Toolbox, Belohnung in der Schaufel abholen.
Die Belohnungen sind abhängig vom Multiball Fortschritt und von den Mustang Event Modes.

FORD Lanes unten im Multiball vollmachen gibt ADD-A-Ball.

(beim GEAR Multiball nur ein Mal)

Die Belohnungen sind je nach Schwierigkeit der Mustang Event Modes, sowie der Multibälle unterschiedlich.

360° Schüssel, die Kugel schaltet die Belohnung weiter ist auf dem DMD zu sehen.
Gefällt dieser Preis nicht, dann innerhalb von 5 Sekunden sofort die linke Rampe treffen, dann es geht wieder von vorne los.

N2O Mini Ziele, alle treffen aktiviert die Nitrous Boost-Gasse

Treffer gibt die Belohnung, Nitrous Upgrade und 20 Sek. Double Scoring

Die rote RPM Targetbank rechts abräumen, Engine Upgrade und der Spinnerwert erhöht sich.
Im Spinner können auch M-U-S-T-A-N-G Buchstaben erspielt werden.

Ein Zeit-Modi wird gestartet, alle 3 RPM Targets blinken. Diese gehen nacheinander nach 75 Sek. wieder aus.
Jeder Treffer in dieser Zeit wird mit 2 Mio. Punkte gezählt.
Der Modi ist jederzeit durch Treffen der 3 Targets wieder startklar. Darum immer wieder darauf schießen.

  1. mal Captive Ball 3 x treffen um Burnout Multiball zu aktivieren.
  2. mal Captive Ball 3 x treffen um Tires Upgarde zu erhalten
  3. mal Captive Ball 3 x treffen um 180° Rampe zu aktivieren.

Oben wird der Fortschritt auf den 3 orangenen LEDs angezeigt.

Im Drag-Race Modus aktiviert Captive Ball Jackpot und Superjackpot.

Extraball kann aus der Toolbox oder im Mystery Ford erzielt werden.

Extraball zu Beginn des 2. Mustang Event Mode.

Extraball wird in der linken N2O Boost-Gasse abgeholt.

Mystery FORD Insert wird nach jedem Mustang Event Mode aktiviert.

Wenn das Mystery FORD Insert leuchtet, in den 360 ° Bowl schießen.

DMD beobachten was ausgespielt wird, bei nicht gefallen wieder Neustart innerhalb von 5 Sek. über die linke Rampe.
Extraball kann im Menü eingestellt werden, nach jedem X ten mal Mystery, gibt es einen Extraball.

MUSTANG Event Modes

Die oberen 3 sind schwieriger zu erfüllen als die unteren drei Modis.

Die Belohnungen im 360 ° Bowl für die oberen drei Modis sind höher und alle gleich. Die unteren drei Modis sind niedriger bewertet und auch alle drei gleich.

Die Belohnungen die während des Spiel gegeben werden, sind so entsprechend höher oder niedriger. Nach jedem vollständigen Mustang Event Mode gibt es eine FORD Mystery Belohnung, in der Schaufel abholen.

Die obere Modis:

Crusin‘                            1965 er Mustang Convertible

Road Course                  1969 er  Mustang 302 Boss

Police Pursuit                2000 er Mustang SVT Cobra

Die unteren Modis:

Road Rally                       2011 er Mustang GT 

Drag Race                        1970 er Mustang Mach 1

Stunt Driver                    1968 er Mustang Fastback    

Erst wenn diese 6 Modi erfüllt (beleuchtet) oder angespielt( blinkend) sind, kann der 7. Modus gestartet werden.

Drift Race                         2012 er Mustang Boss 302

Wenn dann alles komplett ist, startet der letzte Mode mit einem 3er Multiball

Silver Stampede Race    2015 er Mustang

Drag Race ist der vorgegeben Startmodi, der mit dem rechten Flipperfinger geändert werden kann. Drag Race 2er Multiball beendet den Modus. Auswahl nur innerhalb der sechs Modi.

Auch wenn einzelne Modi nur angespielt sind, können diese gewechselt werden.
Sind alle 6 Modi erfüllt oder angespielt, startet Drift Race.

Um Silver Stampede Race zu erreichen müssen alle Modis komplett beleuchtet sein.
Nach jedem kompletten Mustang Event Mode wird Mystery FORD beleuchtet.
Im 360° Bowl können die Preise abgeholt werden.

Die einzelnen Modis sind:

Crusin‘ ist der einzige Modus mit 2 Aufgaben.  (1965 Convertible)

1. Teil: Zuerst alle 8 gelben Pfeile treffen.
Der gelbe ganz links in der N2O Boost Gasse blinkt immer und ist doppelte Punkte wert.

Dann folgende Ziele treffen:

  • Nitrous Boost ( linke Gasse)
  • N2O Mini Target hinten links
  • Linke Rampe/Orbit
  • N2O Minitarget unten rechts oder links. Sind diese Ziele getroffen ist der 1. Teil beendet. Die gelbe New Car LED leuchtet für einen Mode Wechsel. Es muss erneut in die Schaufel getroffen werden um den 2. Teil starten zu können!!!! Oder nach Ballverlust wieder erneut auswählen.

2.Teil:

  • Es leuchtet nur ein gelber Pfeil, wird dieser getroffen, wird ein anderer einzelner Pfeil beleuchtet.
    Nach dem 4. einzelnen gelben Pfeil
  • (Im Menü einstellbar) wird dann ein einzelner Pfeil wandern, jeder Treffer erhöht die Laufgeschwindigkeit des wandernden Pfeil.

Strategie: am effektivsten ist dieser Teil der Mission mit einem 6er GEARS Multiball spielen. Die Wahrscheinlichkeit den immer schneller werdenden Pfeil zufällig zu treffen ist höher.

Road Curse (1969 Boss 302)

Ein Halbzeit Modus:

Zuerst wieder alle acht gelben Pfeile treffen.

Danach werden diese sechs Ziele beleuchtet:

  • N2O Mini Target hinten links
  • linker Orbit
  • N2O Mini Target unten links
  • Captive Ball
  • N2O Mini Target rechts
  • rechter Orbit

Wenn vier Ziele getroffen sind wird eine Race-Uhr für 25 Sek. gestartet.

Die zwei fehlenden Ziele innerhalb dieser Zeit je 3 x treffen, egal welche. Ist dieses erreicht, dann ein Treffer in die Schaufel, wenn der gelbe Pfeil leuchtet.  Der Modus ist beendet.

Strategie : die beiden rechten Ziele, den Captive Ball und rechten Orbit übrig lassen. Diese sind am besten zu treffen und die ungefährlichsten.

Police Pursuit (2000 GT Cobra)

Zuerst nur diese sechs gelben Pfeile treffen

  • N2O Mini Target hinten links
  • linke Rampe/Orbit
  • N2O Mini unten links
  • Captive Ball
  • N2O Mini Target rechts
  • rechter Orbit

Dann geht die Ampel vor der Rampe und dem rechten Orbit auf grün.

Drei Treffer auf einen von drei beleuchteten Pfeilen, dann geht die Ampel auf gelb.

Danach je zwei Schüsse auf die zwei beleuchteten Pfeile ganz außen machen:

  • N2O Mini Target rechts            2 x treffen
  • rechten Orbit                           2 x treffen
  • N2O Boost-Gasse, links           2 x treffen
  • N2O Mini Target hinten links    2 x treffen

Sind die rechten Ziele komplett, geht die rechte Ampel auf Rot.

Sind die linken Ziele komplett, geht die linke Ampel auf Rot.

Dann sind noch der rechte Orbit und die linke Rampe je 2 x zu treffen.

Abschließend  die linke Rampe noch einmal treffen, der Modi ist komplett.

Stunt Driver (1968 Fastback)

 Alle acht gelben Pfeile treffen, danach in Reihenfolge zuerst die

  • GEAR-Bank abräumen
  • dann linke Rampe
  • dann folgende Ziele auf jeder Seite 2 x treffen

Linke Seite:

  • N2O Mini Target, hinten links 2 x mal
  • linke Rampe/Orbit 2 x mal

Rechte Seite:

  • N2O Mini Target rechts 2 x mal
  • rechter Orbit 2 x mal

Dann leuchte alle diese wieder, ein Ziel treffen.

Abschließend leuchten folgende 3 Ziele rechts auf, diese je 1 x Mal treffen:

-Captive Ball, N2o Mini Target rechts und rechter Orbit

Drag Race (1970 Mach 1 )

Beim Start der erste Modus und der leichteste.

  • immer die GEAR Bank abräumen, nacheinander bis zum 5. Gang.
    Dann startet der Drag Race Multiball.
    Geht eine Kugel verloren werden die erspielten Gänge gespeichert.
  • ein Captive Ball Treffer aktiviert den Jackpot und Superjackpot.

Linker und rechter Loop sind nur bei Police Purisut und Road Race offen!!!

Ansonsten ist der Pfosten hoch, um die Ford und Pony Lanes zu treffen.

Nach mehrfachen Vollumläufen wird das Tor( Pfosten oben) geschlossen.

Oder die linke Rampe ist abgesengt.

Road  Race (2011 GT )         

  • Zuerst alle acht gelben Pfeile treffen, dann
  • Die linke Rampe (wenn unten) oder N20 Mini Target links oben/hinten, dann weiter mit
  • Den rechten Orbit, oder das rechte N2 Mini Target treffen, dann weiter mit
  • Den Captive Ball treffen, oder das rechte N2 Mini Target

 Shortcut/Abkürzung ist erreicht, die grüne LED leuchtet an der linken Rampe.

  • Die linke Rampe in bestimmter Zeit treffen, dann
  • Linke Rampe 2 x treffen
  • Abschließend die linke N2O Boost- Gasse treffen

Wird das nicht in der vorgegebenen Zeit geschafft,

  • Captive Ball treffen
  • Linke Rampe 2 x treffen

abschließend in die N20 Boost-Gasse schießen

 Upgrade Wertungen:

Auf dem Spielfeld gibt es sieben weiße Inserts für die einzelnen Upgrades.

  • N2o Nitrous Mini Targets  (nitrous)
  • Pony Lanes                        ( body mods)
  • GEARS Drop Targets           (drive Train)
  • RPM Targets                       ( engine)
  • Captive Ball                        ( tires)
  • Pop Bumper                       ( handling )
  • FORD Lanes oben              (tech) 

Ist ein Upgrade erzielt, leuchtet dieses auf. Sind alle Upgrades geschafft, dann leuchtet die weiße Led über der Schaufel.

Einlochen, dann beginnt Upgrade-Scoring mit 800.000 Punkte rückwärts.
Beim ersten Treffer auf das erste Upgrade Ziel = N2O wird der Wert gestoppt, dann zählen diese Punkt.
Weiter im selben Schema mit Pony Lanes………Song-Timer läuft ab, nach Treffer, Song Reset und neu Start,
bis der Timer ausläuft oder die Kugel verloren ist !!!!

Alle Ziele müssen nur je 1 mal in Reihenfolge getroffen werden!!!

Die Upgrades ein zweites Mal aufbauen, dann startet 3er Upgrade Multiball.

Wieder in Reihenfolge treffen. Diese Mal müssen alle einzelnen Ziele einer Gruppe getroffen werden.

Zuerst immer die N20  Mini Targets treffen, danach in die N2o Boost-Gasse 

  Belohnung                                                         = 1 Mio. Punkte ( N20 Nitrous)

  1. Pony Rollover Lanes treffen                      = 2 Mio. Punkte ( Body Mods)
  2. GEARS Target-Bank treffen                        = 3 Mio. Punkte  ( Drive Train)
  3. RPM Targets treffen                                   = 4 Mio. Punkte  (Engine)
  4. Captive Ball 3 x treffen                              = 5 Mio. Punkte  (Tires) 
  5. Pop Bumper Level unterspielen  25 x        = 6 Mio. Punkte (Handling)
  6. FORD Lanes oben voll machen                   = 7 Mio. Punkte  (Tech)

Bei Upgrade Multiball ist:

  • Add-A-Ball möglich, (FORD Lanes unten voll machen)
  • Nicht stapelbar mit anderen Multibällen
  • Kein Zeitlimit

Upgrades können auch im 360° Bowl erreicht werden.

In Multibällen erfolgt keine Upgrade Wertung. 

Drag Race Multiball 2er:

  • Add a Ball in Toolbox (unten die Ford Lanes vollmachen)
  • Nicht stapelbar
  • Keine Upgrades möglich
  • 5 Gänge spielen, jeder Treffer vergibt eines der Mini- Zahnräder die leuchten vorübergehend auf.
  • Jackpot, linke Rampe, jedes GEARS Target, oder rechter Orbit, dann leuchtet Superjackpot für 10 Sekunden!!!
  • Linke Rampe und Captive Ball treffen
  • Neustart der Jackpots möglich

Der Burnout Multiball: kann im Drag Race Multiball qualifiziert werden,

Die drei orangen LEDs sind an, erst nach dem Drag Race Multiball kann dieser in der Schaufel gestartet werden.

Gear Shift Multiball startet als 3er:

  • Kann weiter bis auf einen 4/5/6er Multiball erhöht werden.

Abbruch vor Start eines Multiballs durch zweimaliges drücken beider Finger,
bevor nach Ende des Countdown 3-2-1 der aktuelle Multiball gestartet wird.

  • Für den 4. Gang die GEARS Bank erneut abräumen
  • Für den 5. Gang die GEARS Bank wieder abräumen und innerhalb von fünf Sek. eines der beiden Ziele hinter der Bank treffen
  • Für den 6. Gang das gleiche noch einmal wie beim 5. Gang
    zusätzlich innerhalb von 5 Sek. ein zweites Mal eines der beiden Ziele hinter der Bank treffen.
  • Multiball startet in der Schaufel
  • Je höher die Gänge, desto höher die Jackpots und Superjackpots

Mit Nitrous-Boost können die Punkte verdoppelt werden kann.

Aufbau der Super-Jackpots:

  • 3er MB =                3+2+1     =   6 Mio. Punkte
  • 4er MB =           4+3+2+1     = 10 Mio. Punkte
  • 5er MB =       5+4+3+2+1     = 15 Mio. Punkte 
  • 6er MB = spezieller Superjackpot von 50 Mio. Punkte.
  • Jackpot = linker und rechter Orbit

-Superjackpot = linke Rampe und Captive Ball

Sobald ein 4er oder 5er Multiball gespielt wurde, müssen erst alle sechs Multibälle drei bis sechs gespielt werden, bevor ein neuer spezieller Multiball gestartet werden kann.

  • Stapelbar mit Mustang Event Modes und Drag Race
  • Add A Ball nur einmal möglich
  • Wenn Short Cut möglich ist, leuchtet die grüne LED auf der Tafel, dann linke Rampe und sofort den Captive Ball treffen.

Mustang Multiball startet als 3er: wenn alle Buchstaben hinten voll sind.

  • Wenn der Multiball in der Schaufel aktiviert ist, kann kein neuer Mustang Event Mode gestartet werden
  • Add A Ball möglich, über Ford Lanes unten sammeln
  • Nicht stapelbar mit anderen Multibällen
  • Alle gelben Pfeile leuchten, der erste Treffer zählt Jackpot = 1,5 Mio. Punkte

Nur dieser wird dann erneut beleuchtet. Treffer zählt Double-Jackpot = 3 Mio. Punkte.
Alle Ziele, restliche Pfeile dann je 2 x treffen. Nach jedem erzieltem Double Jackpot wird ein Autoinsert beleuchtet.

  • Alle Double Jackpots getroffen, dann den Superjackpot in der Schaufel abholen
  • Nach Ballverlust bleibt der Mustang Multiball aktiv, auch über das Spiel hinaus,
    das bedeutet auch im nächsten Spiel wird zuerst der Mustang Multiball gespielt
    bevor ein Event Mode gestartet werden kann.( kann im Menue Wettbewerb Modus aber abgestellt werden)

Burnout Multiball startet als 3er:

  • Add A Ball möglich unten die Ford Lanes (Toolbox) voll machen
  • Stapelbar mit Mustang MB und Drag Race MB
  • In der Schaufel aktivieren und 3 x Captive Ball treffen
  • Die Treffer werden oben rechts durch 3 orange Leds angezeigt.
  • Burnout Multiball kann auch über Mystery Ford im 360° Modus erreicht werden und startet dann automatisch,
    außer wenn GEARS Multiball verfügbar ist, der kann aber durch 2 x drücken beider Finger abgebrochen werden
  • Captive Ball 3x treffen, dann erhöht sich der Punktewert, dann wieder 3 x treffen erneute Erhöhung der Punkte.
    Bis max. 9 x möglich.
  • Jackpots sind die linke Rampe, Captive Ball und der rechter Orbit.
  • Wenn genügend Jackpots erzielt sind, leuchtet der
  • Superjackpot, den Captive Ball treffen

Oder über die linke Rampe, in den 360°Bowl schießen, um  B-U-N-R-O-U-T zu buchstabieren, jeder Schalterkontakt im Bowl zählt einen Buchstaben.

  • Wenn alle Buchstaben komplett sind, den Captive Ball treffen für den Combo-Jackpot.
    (es leuchtet dann die weiße Led links auf dem Schild)
    bedeutet die Linke Rampe treffen und sofort den Captive Ball, =20 Mio. Punkte Jackpot.
  • Wenn das alles geschafft ist, kann es bis zu 5 x neu gestartet werden.

Dafür müssen beim 1. Mal 40 Treffer in den Bumper erzielt werden.

Erhöht sich automatisch mit jedem Level weiter bis auf 100 Treffer, beim 5. Neustart.
Entsprechend erhöhen sich die Combo Jackpots auch.

Erster Jackpot 20 Mio. dann 40/60/80/100Mio. Punkte.

Double Scoring spielen, bis zu 200.000.000 Punkte in einem Schuß möglich !!!

Strategie: mit Upgrade Scoring spielen, mehr Kugeln, mehr Treffer !!!

Drift Race:

Der 7. Mustang ist Drift Race, ein Ball Modus.

Wenn die 6 Mustang Events darüber gespielt oder angespielt sind, startet die Qualifikation für Drift Race in der Schaufel.

-alle gelben Pfeile treffen, dann in die Schaufel treffen um Drift Race zu starten.

Acht Ziele leuchten auf, diese ergeben dann die Style Points:

  • N2O Boost-Gasse
  • N2O Mini Target hinten links
  • Linke Rampe/Orbit
  • N2O Mini Target unten links
  • Schaufel
  • Captive Ball
  • N2O Mini Target rechts
  • Rechter Orbit

…dann die GEARS Bank abräumen, es leuchten die zwei Cobra Inserts auf und eine Drift Timer von 25 Sekunden wird gestartet.
Drift Bonus Punkte sammeln und durch treffen der linken Rampe, zählt dabei als Driftshot-Treffer,
die Cobra Inserts gehen nach jedem Treffer wieder aus.
Ab 14 Sekunden wird der Richtungspfeil im DMD angezeigt, um den Drift abzuschließen.

( in der Restzeit muss die linke Rampe/Orbit getroffen werden )

Rechts ist der Timer, links werden die Punkte gezählt, vor Ablauf der Zeit die linke Rampe treffen,
dann wird beides resettet und neu gestartet.

Wieder gelbe Pfeile treffen, Bank abräumen usw.

Nach jedem Treffer wird der Timer zurückgesetzt und um 5 Sek. erhöht.

Das Ganze ist bis zu 6 x und bis maximal 50 Sekunden Zeit möglich.

Der Modus endet wenn die Zeit abgelaufen ist. Die Kugel ins Aus geht, oder nach dem 6. Mal Driften.

Silver Ball Stampede Race startet mit 3 Kugeln:

Wenn alle Mustang Event Modes beleuchtet sind startet dieser.

  • Add A Ball über die Ford Lanes unten möglich

Der Modus geht über 3 Ebenen

1. Ebene, sechs Ziele leuchten

  • N20 Boost-Gasse
  • Linke Rampe/Orbit
  • GEARS Bank abräumen
  • Schaufel
  • Captive Ball
  • Rechter Orbit

Alle sechs Ziele einmal vollständig treffen, mit jedem Treffer erhöht sich der Nachfolgewert der anderen Ziele.
Alles komplett 5 Mio. Punkte.

2. Ebene

Die sechs Ziele leuchten erneut auf, ein zweites Mal abräumen 7,5 Mio. Punkte.

3. Ebene

Ein Ziel wandert zwischen den sechs Zielen von Ebene 1 und 2. Diese Ziel vier Mal treffen.

  • Danach die GEARS Bank abräumen, Treffer werden gezählt, es gibt es eine DMD Animation bei dem Raumschiffe bekämpft werden. Es wandert von oben nach unten auf dem DMD?

Durch treffen der beiden Ziele die hinter den GEARS Targets sind, wird das Schiff bekämpft. Belohnung 10 Mio. Punkte.

Dann startet der 6 er Multiball, im Display ist das Mutterschiff zu sehen, das auch zerstört werden muss.
Ein Ladebalken zeigt die Reststärke des Mutterschiffes an. Belohnung 50 Mio. Punkte.

Ist es zerstört, werden die Flipperfinger deaktiviert, die Kugeln laufen ins Aus.

Neustart dann wieder im Mustang Event Modus.

Sondertreffer:

Nach Abschluß von Upgradescoring UND wenn alle FORD Top-Lanes vollgemacht sind, beginnt ein zweimaliges “Sweeping“ Wide Roving   2 der FORD Inserts schwenken hin und her.

  1. Belohnung 2,5 Mio Punkte.
  2. Belohnung 5 Mio. Punkte

Nach Abschluß von Upgrade-Multiball UND wenn alle FORD Top-Lanes vollgemacht sind, leuchtet ein Einsatz auf und schwenkt hin und her.

  1. Belohnung 10 Mio. Punkte
  2. Belohnung 20 Mio. Punkte

Kann mit Double Scoring im Nitrous Boost verdoppelt werden!!!!

Seite zuletzt geändert am: 03.08.2018, 08:38 von Dr. Jones
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